Hackathon 2019

AI w Rolnictwie

Hackathon oparty o założenia Ministra Cyfryzacji
Łączna pula nagród – 10 000 zł

23-24 listopada, Brzeg

Zadania hackathonu

Zadania będą oparte na publikacji Ministerstwa Cyfryzacji odnośnie rozwoju AI w Polsce.
Projektowane aplikacje dotyczą 5 zagadnień wyznaczonych jako obszary kluczowe dla Polski w dziedzinie rolnictwa.

Predykcja plonów na podstawie analizy zdjęć satelitarnych

Optymalizacja struktury zasiewów

Selektywne opryskiwanie pojedynczych roślin

Wczesne wykrywanie chorób plonów

Określenie harmonogramu zbiorów

AI w Rolnictwie

Zespół Szkół Zawodowych w Brzegu
ul. Słowiańska 18

23/11
Dzień pierwszy

09:00 – 11:00 Rejestracja
11:00 – 11:30 Inauguracja
12:00 – 19:00 Kodowanie
14:00 – 14:30 Obiad
19:00 – 20:00 Kolacja

24/11
Dzień drugi

07:00 – 08:00 Śniadanie
12:00 Zakończenie kodowania
12:00 – 14:00 Obrady jury
14:00 – 15:00 Obiad
15:00 Ogłoszenie wyników

Nagrody pieniężne i mentoring zagraniczny

Oprócz pieniędzy możesz również zdobywać wiedzę i doświadczenie
od ekspertów start-upowych z Wielkiej Brytanii

I miejsce

5 000 zł

II miejsce

3 000 zł

III miejsce

2 000 zł

Skład jury

Bob Spence
SaaS Sales Trainer, UK

Współzałożyciel Rainmaker PRO, polskiego startupu LawTech. Ekspert ds. sprzedaży oprogramowania na rynku Brytyjskim. Jedno z większych osiągnięć Boba to sfinalizowanie sprzedaży systemu operacyjnego przekazów pieniężnych z którego korzysta dziś Stanowy Urząd Pocztowy Pakistanu na Bliskim Wschodzie. Aktualnie wspólnie z wykładowczynią Uniwersytetu Cambridge opracowuje nową metodę sprzedaży oprogramowania typu SaaS. Bob regularnie występuje na największych eventach IT w Europie Środkowej gdzie dzieli się wiedzą na temat efektywnej sprzedaży oprogramowania dla dużych korporacji.
Jest doradcą Bator Training Corp w Los Angeles, a także w EVOLET Partners Bratysławie.

Piotr Stec
dr hab. prof. UO

Dziekan Wydziału Prawa i Administracji Uniwersytetu Opolskiego, prawnik, radca prawny, nauczyciel akademicki, doktor habilitowany nauk prawnych, profesor nadzwyczajny Uniwersytetu Opolskiego, członek Kolegium Najwyższej Izby Kontroli. Autor kilkudziesięciu publikacji z prawa cywilnego, prawa własności intelektualnej i prawa ochrony dziedzictwa kulturowego. Do najważniejszych publikacji należą: "Powiernictwo w prawie polskim na tle porównawczym", "Własność intelektualna w przedsiębiorstwie. Wybrane problemy prawne i ekonomiczne" oraz "Partnerstwo publiczno–prywatne jako instrument rozwoju zrównoważonego".

Aleksander Góra
Enterprise UX strategist, UK

Konsultant UX z 12-letnim doświadczeniem pracujący na rynku Londyńskim. Rozwiązania mobilne i webowe które projektował zostały wdrożone między innymi w firmach Rolls Royce, Red Bull, Vodafone, Allianz i innych. Odpowiedzialny za tworzenie strategii UX dla największej brytyjskiej firmy zarządzającej obiektami firm notowanych na giełdzie Londyńskiej. Autor projektów rozwiązań wspieranych przez zaawansowane technologie od Internetu rzeczy (IoT), uczenia maszynowego (ML) poprzez sztuczną inteligencję (AI). Aleksander jest ogromnym zwolennikiem teorii Jobs To Be Done oraz metody Design Thinking.

Mariusz Sikora
Prezes zarządu, Kombinat Rolny Kietrz

Absolwent Uniwersytetu Przyrodniczego we Wrocławiu, związany z sektorem rolniczym od 30 lat. Specjalista z zakresu gleboznawstwa i ochrony środowiska. Wieloletni praktyk oraz ekspert od Zarządzania Przedsiębiorstwami Rolnymi. Obecnie Prezes Kombinatu Rolnego Kietrz.

Stefan Ogonek
Programista, Naturaily

Programista z ponad 15 letnim doświadczeniem w IT. Zaczynał swoją karierę w systemach typu enterprise. Następnie na długie lata związał się z wrocławską firmą Nomtek, gdzie uczestniczył w rewolucji aplikacji mobilnych. Tam również wspierał i współorganizował innowacyjne projekty związane z Augmented Reality czy IoT. Aktualnie współpracuje z Naturaily, gdzie uczestniczy w międzynarodowych projektach wspomagających działanie przedsiębiorstw produkcyjnych lub infrastruktur energetycznych. Programował w Objective-C, Swift, Java, a obecnie w jednym z najpiękniejszych języków programowania, jakim jest Ruby.

W jaki sposób projekty będą ocenianie?

Każdy projekt będzie oceniany przez panel naszych ekspertów pod czterema względami. Każdy z nich ma inną wartość wagową.

Dopasowanie do potrzeb odbiorców

Czy zdefiniowano odbiorców i ich potrzeby, na które odpowiada aplikacja?

Unikalność i pomysłowość

Czy aplikacja nie powiela już istniejących rozwiązań?

Użyteczność i design

Czy aplikacja jest intuicyjna, estetyczna i łatwa w obsłudze?

Potencjał biznesowy/społeczny

Czy przewidziano model biznesowy, który umożliwi jej utrzymanie?

Czy zdefiniowano odbiorców i ich potrzeby, na które odpowiada aplikacja?

Czy aplikacja nie powiela już istniejących rozwiązań?

Czy aplikacja jest intuicyjna, estetyczna i łatwa w obsłudze?

Czy przewidziano model biznesowy, który umożliwi jej utrzymanie?

Często zadawane pytania

Jeśli fascynuje Cię technologia, jesteś kreatywny/-a i lubisz poszukiwanie nieszablonowych rozwiązań – nie może Cię zabraknąć na naszym Hackathonie! Zgłosić swój udział może każdy, niezależnie czy chcesz startować z grupą znajomych, czy próbujesz swoich sił w pojedynkę (pomożemy Ci znaleźć zespół!). Jedynym wymogiem uczestnictwa jest otwarty umysł, używane narzędzia mają drugorzędne znaczenie. Przyjmowanie zgłoszeń kończy się już 20 listopada, więc musisz się spieszyć!

Nasze wydarzenie odbędzie się w budynku Zespołu Szkół Zawodowych Nr 1 w Brzegu przy ul. Słowiańskiej 18. Jeśli planujesz przyjechać autobusem lub pociągiem, miejsce to dzieli niewiele ponad kilometr od dworca PKP i PKS. Dla zmotoryzowanych zapewniamy parking przy samym budynku.

Żaden! Wydarzenie jest w pełni darmowe dla wszystkich uczestników.

Wszyscy aplikujący otrzymają odpowiednią informację drogą mailową lub telefoniczną w ciągu tygodnia od zamknięcia rejestracji.

Rekrutacja opiera się na wielu czynnikach – opieramy się głównie na wachlarzu umiejętności i doświadczeniu aplikujących, jednak Twoja motywacja i chęć uczestnictwa nie jest bez znaczenia! Chcemy zapewnić różnorodność zarówno wśród wszystkich Uczestników, jak i wewnątrz poszczególnych zespołów. Nigdy nie wiadomo, jaki zestaw cech i umiejętności okaże się najskuteczniejszym orężem w walce z zadaniem 🙂

Drużyny mogą liczyć od 2 do 4 osób. Możesz aplikować samemu – jeśli nie masz jeszcze partnerów do startu, pomożemy Ci ich znaleźć!

Przynieś ze sobą wszystko, co będzie Ci potrzebne do kodowania, w tym laptop, ładowarkę i inne rzeczy, które uznasz za niezbędne. Pamiętaj również o zabraniu ze sobą dokumentu potwierdzającego tożsamość. W trakcie wydarzenia będą zapewnione posiłki oraz napoje, żebyś w całości mógł się poświęcić pracy nad swoim rozwiązaniem.

Tak! Sala, w której odbędzie się nasze wydarzenie, będzie podzielona na dwie części – strefę pracy oraz strefę wypoczynku. Przynieś śpiwór i materac, resztę zapewnią organizatorzy!

Pełne prawa do przedstawionych projektów mają Uczestnicy – nie organizator, ani partnerzy wydarzenia.

Sponsorzy

Patronat medialny

Informujemy, że w celu zapewnienia jak najlepszej obsługi nasza strona korzysta z ciasteczek (plików cookies). Korzystając z naszej strony, bez zmiany ustawień przeglądarki wyrażasz zgodę na wykorzystanie przez nas plików cookies. Jednocześnie przypominamy, że w każdej chwili masz możliwość zmiany ustawień plików cookies. Więcej informacji możesz znaleźć w Polityce prywatności